Cộng đồng game thủ Việt Nam thường dành một sự hoài niệm đặc biệt cho những tựa game được cấp phép từ các bộ phim và chương trình truyền hình nổi tiếng trong các thế hệ console trước. Một số trong đó thực sự là những thất bại thảm hại, đơn cử như Superman 64, Terminator Salvation, hay tựa game E.T. trên hệ máy Atari. Tuy nhiên, cũng có những cái tên vĩ đại như GoldenEye của Rare, không chỉ là một sản phẩm chuyển thể xuất sắc mà còn được coi là một tựa game mang tính cách mạng, thay đổi vĩnh viễn ngành công nghiệp game. Nhiều người cho rằng những tựa game được cấp phép kiểu này đã không còn tồn tại, nhưng thực tế, chúng chưa bao giờ biến mất. Thay vào đó, mô hình này đã lột xác và đang thống trị thị trường game toàn cầu, chỉ là dưới một hình thức khác.
Mọi Tựa Game Đều Đang Dần Trở Thành Game Chuyển Thể
Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU), thương hiệu điện ảnh lớn nhất thế giới, hiện đang hiện diện trong mọi khía cạnh của ngành game. Mặc dù các tựa game như Marvel Rivals nghiêng về nguyên tác truyện tranh hơn là ảnh hưởng trực tiếp từ phim, nhưng giá trị của IP Marvel ngày nay phần lớn là nhờ sự thống trị của MCU trên màn ảnh rộng suốt một thập kỷ qua. Bên cạnh Marvel Rivals, chúng ta có thể kể đến Marvel’s Avengers (nay đã ngừng hoạt động), Spider-Man, Guardians of the Galaxy, Midnight Suns, và hàng loạt dự án sắp ra mắt như Blade, Wolverine, Marvel 1943: Rise of Hydra, thậm chí là một game Iron Man mới – khác biệt hoàn toàn với tựa game chuyển thể dựa trên bộ phim đầu tiên của Người Sắt. Đó là chưa kể đến các game di động phổ biến như Marvel Snap và Marvel Mystic Mayhem.
DC Comics cũng không kém cạnh với vô số sản phẩm. Loạt game Batman Arkham của Rocksteady là những huyền thoại không thể bàn cãi. Ngoài ra, còn có hai series Batman của Telltale, Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, và Injustice. Thậm chí, Warner Bros. còn đang tuyển dụng cho một dự án game live-service DC khác, dường như cho thấy các tập đoàn lớn hiếm khi học được từ những sai lầm trong quá khứ.
Wolverine trong Marvel Rivals thể hiện sự hiện diện mạnh mẽ của IP Marvel trong game
Có thể có ý kiến cho rằng các thương hiệu truyện tranh không được tính là game chuyển thể thực sự. Mặc dù truyện tranh ảnh hưởng đến những tựa game này nhiều hơn phim ảnh, nhưng không thể phủ nhận rằng sức hút của Suicide Squad sẽ không bùng nổ đến vậy nếu Margot Robbie không thủ vai Harley Quinn trong phim.
Ngoài các vũ trụ siêu anh hùng, danh sách các game chuyển thể hay dựa trên IP còn kéo dài. Chúng ta có Friday the 13th từng rất thành công và một phiên bản mới đang được phát triển. Hàng loạt game Harry Potter đã ra đời. IO Interactive đang phát triển một game James Bond. Các tựa game Star Wars thì vô số kể, game Lord of the Rings, game South Park, Mad Max, và Avatar: Frontiers of Pandora. Riêng Bithell Games đã phát hành hai game Tron và một game John Wick. Đừng quên Alien Isolation đình đám, hay Rebel Moon. Thậm chí một game Barbarian cũng đã được công bố, trong khi “Barbarian” chỉ là một bộ phim đơn lẻ chứ không phải một thương hiệu nhượng quyền.
Mọi Thứ Đều Đang Hướng Tới Mô Hình Nhượng Quyền Thương Mại
Danh sách dài này, dù vẫn chưa đầy đủ, đã chứng minh rằng game được cấp phép không chỉ không biến mất mà còn đang chiếm lĩnh ngành công nghiệp game. Xu hướng rõ ràng trong thập kỷ qua là chi phí sản xuất game ngày càng tăng và các công ty ngày càng e ngại rủi ro. Việc dựa trên các IP phổ biến – phim ảnh, chương trình truyền hình, và cả truyện tranh – là một cách chắc chắn để đảm bảo thu hút được sự chú ý từ lượng người hâm mộ hiện có.
Tuy nhiên, chính thái độ này lại đang dẫn đến việc đóng cửa các studio và hủy bỏ nhiều dự án game tiềm năng. Phí cấp phép (licensing fees) là cực kỳ đắt đỏ. Theo một báo cáo của Bloomberg, vụ rò rỉ dữ liệu của Insomniac năm 2023 đã tiết lộ rằng “Insomniac và Marvel cam kết chi tới 621 triệu USD để phát triển và tiếp thị các game X-Men vào năm 2035”, bao gồm cả game Wolverine và Spider-Man 3. Với những chi phí khổng lồ như vậy, không khó để hiểu tại sao các studio được cho là không thể đạt được các tiêu chuẩn tài chính cao ngất ngưởng này lại bị hủy bỏ game và đóng cửa sau nhiều năm phát triển, như trường hợp game Black Panther của Cliffhanger Games và game Wonder Woman của Monolith.
Nữ Anh Hùng Wonder Woman, biểu tượng của DC, đại diện cho những dự án game IP lớn gặp thử thách
Cấp phép không chỉ là một phần của ngành game; nó đã trở thành một mô hình kinh doanh phổ biến đến mức đáng kinh ngạc. Xu hướng làm lại (remake), khởi động lại (reboot) và liên tục khai thác các IP cũ vẫn tiếp diễn mạnh mẽ. Mọi thứ đều đang là một thương hiệu hoặc khao khát trở thành một thương hiệu, và do đó, mọi thứ đều là một sản phẩm chuyển thể hay liên kết. Liệu xu hướng này có bền vững? Chắc chắn là không, nhưng các nhà phát hành lớn quá sợ hãi để tạo ra bất cứ điều gì nguyên bản vì lo ngại thất bại. Giờ đây, chúng ta có thể hiểu hơn về nỗi nhớ những tựa game chuyển thể thời xưa – ít nhất thì việc chúng thất bại cũng không khiến cả studio phá sản.
Kết luận:
Qua những phân tích trên, rõ ràng “game được cấp phép” theo định nghĩa truyền thống có thể đã thay đổi hình thức, nhưng tinh thần của chúng đã bành trướng, trở thành “game dựa trên IP” hay “game chuyển thể” thống trị thị trường hiện nay. Từ Marvel, DC, Star Wars cho đến các thương hiệu phim ảnh nổi tiếng khác, sức ảnh hưởng của các IP đã và đang định hình lại cách ngành game vận hành. Xu hướng này mang lại lợi thế thu hút người chơi thông qua danh tiếng sẵn có, nhưng đồng thời cũng tạo ra gánh nặng tài chính khổng lồ, khiến nhiều dự án bị hủy bỏ và các studio phải đối mặt với rủi ro phá sản. Điều này đặt ra câu hỏi lớn về tính bền vững và khả năng đổi mới của ngành game trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về xu hướng các tựa game được cấp phép và dựa trên IP lớn hiện nay? Liệu đây có phải là con đường phát triển bền vững cho ngành game? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!