Khi Grounded 2 được hé lộ tại Summer Game Fest, tôi đã không giữ được sự bình tĩnh thông thường. Phiên bản Grounded đầu tiên là một trong những tựa game sinh tồn yêu thích nhất của tôi, đã ngốn hết thời gian rảnh của tôi khi tôi cuối cùng cũng quay trở lại với phiên bản phát hành đầy đủ vào đầu năm ngoái. Tôi chưa từng kỳ vọng Grounded 2 sẽ ra mắt, vậy mà giờ đây, tôi đang rất phấn khích khi The Offspring vang lên cùng đoạn giới thiệu về Công viên Cộng đồng Brookhollow. Sau khoảng 24 giờ sinh tồn tại đây, có thể khẳng định rằng Grounded 2 đã vượt xa tổng thể của những phần nhỏ bé của nó.
Dấu Ấn Cốt Truyện Đặc Trưng Của Obsidian
Toàn cảnh công viên trong Grounded 2, nhìn từ trên cao, với nhiều chi tiết về môi trường tự nhiên và vật thể khổng lồ.
Lấy bối cảnh hai năm sau sự kiện của phần game đầu tiên, dàn nhân vật trẻ tuổi quen thuộc gồm Max, Pete, Willow và Hoops giờ đây đã trở thành những người nổi tiếng tại địa phương. Công nghệ thu nhỏ đã trở nên phổ biến, và tập đoàn Ominent đang nỗ lực cải thiện hình ảnh của mình bằng cách khánh thành một bức tượng mới vinh danh Tiến sĩ Tully (giờ đã hoàn toàn bình phục, xác nhận cái kết đẹp của phần game đầu tiên) và Burgl.
Tuy nhiên, sau một vụ nổ rung chuyển công viên, nhân vật thiếu niên mà bạn chọn thức dậy bên trong một cơ sở mới của Ominent, một lần nữa bị thu nhỏ đến kích thước của một con kiến. Lần này, mục tiêu của bạn là hợp tác với Ominent để điều tra kẻ lạ mặt bí ẩn đã dàn dựng cuộc tấn công và ngăn chặn âm mưu kiểm soát côn trùng của chúng.
Góc nhìn rộng ra công viên trong Grounded 2, cho thấy quy mô của thế giới và các vật thể quen thuộc được phóng đại.
Ngay từ đầu, rõ ràng Grounded 2 đã mang nhiều “gia vị” đặc trưng của Obsidian hơn hẳn người tiền nhiệm. Phần đầu tiên là một bước đi lớn đối với Obsidian, chuyển trọng tâm khỏi cốt truyện để tập trung vào cơ chế sinh tồn. Tuy nhiên, phần tiếp theo này lại mở đầu với một câu chuyện hấp dẫn. Ngay cả trước khi bạn thoát khỏi khu vực hướng dẫn, bạn đã được giới thiệu với CEO mới của Ominent, toàn bộ đội ngũ nghiên cứu bị thu nhỏ và hoạt động bí mật trong công viên, và tất nhiên, Masked Stranger, kẻ mà lũ côn trùng ORC của hắn đóng vai trò là kẻ thù chính của bạn ít nhất trong màn chơi đầu tiên.
Nhưng ở đây có một sự cân bằng tuyệt vời. Lời thoại sắc sảo và thế giới của Grounded được mở rộng qua mỗi cuộc chạm trán, nhưng điều đó không bao giờ cản trở việc bạn xây dựng căn cứ hoặc khám phá các địa danh của công viên theo tốc độ của riêng mình. Đây vẫn là giấc mơ sinh tồn “Honey I Shrunk The Kids” đã thu hút tôi đến với phần game đầu tiên, chỉ với một phong cách kể chuyện trưởng thành hơn.
Một Thế Giới Nhỏ Bé Nhưng Vô Tận
Cận cảnh một con sâu bướm trong Grounded 2, thể hiện chi tiết đồ họa và kích thước khổng lồ của côn trùng.
Obsidian đã xác nhận rằng công viên trong Grounded 2 sẽ lớn gấp khoảng ba lần so với sân vườn của phần game đầu tiên. Phiên bản Early Access ban đầu chỉ có khoảng một phần tư bản đồ khả dụng, và ngay cả phần đó cũng có vô số điều để khám phá. Quán hot dog đóng vai trò là điểm định vị chính của bạn, và từ đó bạn có thể mạo hiểm đến một bàn dã ngoại bị hỏng, một thùng rác tràn đầy, hoặc một chiếc xe kem bị lật úp.
Mỗi khu vực đều có những thử thách riêng, mặc dù cho đến nay hầu hết chúng chỉ là việc làm lại những gì chúng ta đã xử lý trong bản gốc: thùng rác cần mặt nạ phòng độc, tổ kiến đầy kiến, bụi rậm đầy nhện, đại loại vậy. Ngoại lệ là xe kem, nơi giới thiệu vùng lãnh nguyên băng giá vào công viên, yêu cầu bạn phải mặc những lớp quần áo giữ nhiệt dày hơn để sinh tồn trong đó. Tôi hy vọng chúng ta sẽ thấy nhiều mối đe dọa mới hơn nữa khi phần còn lại của công viên được giới thiệu.
Ống nghiệm Raw Science chứa đầy túi trứng nhện trong Grounded 2, minh họa các vật phẩm và môi trường trong game.
Không giống như phần game đầu tiên, không có cây lớn nào ở giữa để làm điểm đặt căn cứ tốt nhất một cách hiển nhiên. Điều này khuyến khích sự thử nghiệm nhiều hơn trong việc bạn lựa chọn nơi định cư, điều này thật thú vị. Tôi xây căn cứ của mình dưới quán hot dog, nơi đó rất an toàn và tiện lợi.
Chiến Đấu Và Phát Triển Nhân Vật Đa Dạng
Một cuộc chiến căng thẳng với một con nhện sói trong Grounded 2, thể hiện sự nguy hiểm của kẻ thù trong game.
Tất nhiên, không chỉ môi trường là nguy hiểm. Công viên thực tế bị lũ ấu trùng, muỗi và loài nhện xâm chiếm. Những kẻ thù quen thuộc thường có những đòn tấn công mới, như nhện sói giờ đây sử dụng nọc độc hoặc nhện thợ dệt lưới sử dụng mạng nhện hiệu quả hơn, nhưng những ngôi sao thực sự là những loài côn trùng siêu nhỏ hoàn toàn mới tuần tra trong công viên.
Trong khi nhện là mối đe dọa lớn của phần game đầu tiên, thì ở đây chúng chỉ là kẻ thù cấp trung. Bọ cạp, bọ ngựa và gián rình rập dưới lớp thực vật, trong khi sâu bướm và bướm treo lơ lửng trên tán cây cỏ. Gián là kẻ thù kinh hoàng nhất trong lịch sử Grounded, và lần đầu tiên tôi chiến đấu với một con gián là khoảnh khắc tôi hoảng sợ nhất trong Grounded. May mắn thay, chúng phần lớn là thụ động trừ khi bạn xâm phạm không gian của chúng.
Đối mặt với một con bọ cạp khổng lồ trong Grounded 2, cho thấy sự đa dạng và thử thách của các loại kẻ thù mới.
Khi đối đầu với những kẻ thù này, chúng ta có thể thấy Grounded 2 không chỉ đi theo những lối mòn cũ của bản gốc. Mỗi trận chiến đều đưa hệ thống chiến đấu mới vào thử thách, khi né tránh và đỡ đòn trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Hệ thống class linh hoạt cũng phát huy tác dụng, với trang bị bạn mặc hoặc đột biến bạn chọn sẽ chuyên môn hóa bạn thành một Fighter, Mage, Ranger hoặc Rogue.
Tôi chủ yếu chọn xây dựng nhân vật theo hướng Fighter, sử dụng một chiếc búa chiến lớn để nghiền nát vỏ bọc và nhai kẹo cao su. Điều này rất hiệu quả với bọ cạp và gián, nhưng tôi nhận thấy bướm cần một cách tiếp cận khác nhờ những đòn tấn công nguyên tố lạnh và khả năng bay ngoài tầm với. Vì vậy, tôi đã đa năng hóa, thay đổi đủ trang bị của mình bằng đồ của pháp sư để có thể chống lại cái lạnh và tấn công từ xa.
Việc đột nhiên đưa các lớp nhân vật giả tưởng vào có vẻ kỳ lạ, nhưng nó chỉ đơn thuần là xây dựng dựa trên những ý tưởng mà phần game đầu tiên đã giới thiệu. Nó có các yếu tố RPG giả tưởng, nhưng chúng không được tích hợp sâu sắc vào thiết kế tổng thể của việc chuyên môn hóa nhân vật như ở đây. Nhưng điều đó không bao giờ gượng ép, với khả năng của mỗi lớp nhân vật đều cảm thấy nhất quán với bối cảnh – ví dụ, các pháp sư thay thế ‘phép thuật’ của họ bằng các hương vị ngọt ngào như cay, chua và bạc hà. Bạn cũng không bao giờ bị khóa vào một lối xây dựng nào; thay đổi trang bị và có thể một đột biến là tất cả những gì bạn cần để đảm nhận một vai trò khác trong đội của mình.
Phương Tiện Di Chuyển Mới: Buggies
Hai con nhện thợ dệt mạng đang chiến đấu trong Grounded 2, một cảnh tượng đầy kịch tính của thế giới côn trùng.
Nhưng, tất nhiên, bổ sung lớn mới cho Grounded 2 là Buggies. Buggies, như cái tên đáng yêu có thể gợi ý cho bạn, là các phương tiện cưỡi, với việc bạn có thể thuần hóa một con kiến lính đỏ (Red Ant Soldier) hoặc một con nhện thợ dệt mạng (Orb Weaver spider) ngay khi ra mắt Early Access. Mỗi con đều có những điểm mạnh và điểm yếu riêng – nhện là những cỗ máy tấn công mạnh mẽ, nhưng kiến hữu ích hơn nhiều khi xây dựng căn cứ – và phần lớn thời gian của bạn có lẽ sẽ được dành để tìm kiếm trứng và vật liệu cần thiết để ấp người bạn đồng hành mới của bạn.
Đã có rất nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng xung quanh quyết định không đưa ziplines vào bản phát hành Early Access ban đầu. Mặc dù là một trong những thứ hữu ích nhất bạn có thể xây dựng trong phần game đầu tiên, chúng đã bị loại bỏ ở đây để buộc bạn phải tận dụng tối đa Buggies, và thành thật mà nói, tôi sẽ không đặc biệt bận tâm nếu chúng không bao giờ quay trở lại.
Cảnh người chơi cưỡi một con kiến khổng lồ trong Grounded 2, cho thấy tính năng thú cưỡi mới lạ.
Buggies cảm thấy rất tự nhiên cho Grounded. Bạn có thể lao qua Công viên và tránh các cuộc đối đầu chiến đấu giống như bạn có thể làm trên zipline, nhưng chúng còn làm được nhiều hơn thế: chúng giúp bạn trong chiến đấu, chúng có các ô kho đồ riêng, và chúng có thể giúp bạn tiếp cận các khu vực mà bạn sẽ không bao giờ thấy nếu không có chúng. Chúng thậm chí còn thêm một chút cảm xúc vào thời gian của bạn trong công viên, khi tôi nhanh chóng gắn bó với những người bạn Buggy của mình. Vâng, bạn có thể vuốt ve Buggies của mình, và con nhện thợ dệt mạng gần như đáng yêu khi nó nhảy nhót như một chú cún con. Tuy nhiên, tôi rất muốn có một chế độ camera góc nhìn thứ nhất cho Buggies.
Kết luận
Đi bộ trong công viên rộng lớn của Grounded 2, thể hiện sự choáng ngợp trước quy mô của thế giới.
Mặc dù tôi đã dành hơn hai mươi giờ khám phá công viên, nhưng vẫn rất rõ ràng đây là bản Early Access. Ở khắp mọi nơi bạn nhìn đều có những thoáng nhìn thấy những thứ chưa hoàn thiện, hoặc những khoảng đất rộng lớn chưa được chi tiết bị rào lại bằng băng dính “Work-in-Progress”.
Từ việc xây dựng căn cứ đến chiến đấu chống lại một lũ ấu trùng bọ rùa không ngừng nghỉ, Grounded 2 rõ ràng là “nhiều Grounded hơn”, và một số người có thể sẽ đặt câu hỏi tại sao đây lại là một phần tiếp theo chứ không phải một bản mở rộng cho bản gốc. Nhưng nếu bạn nhìn xa hơn những điểm tương đồng bề ngoài, bạn sẽ thấy một phần tiếp theo tự tin hơn rất nhiều. Đây không còn là một thử nghiệm đối với Obsidian nữa, mà là một dự án hoàn chỉnh đang nhận được sự quan tâm và chăm sóc xứng đáng, với cốt truyện lớn hơn, kẻ thù lớn hơn và một thế giới lớn hơn để khám phá. Chúng ta có thể nhỏ bé, nhưng tôi có những kỳ vọng rất lớn dành cho Grounded 2. Bạn nghĩ sao về tiềm năng của Grounded 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!