Trong bối cảnh thể loại game đối kháng dường như đang trải qua một giai đoạn “hạ nhiệt”, thật khó để khẳng định liệu một tựa game Capcom Vs. SNK khác có thể ra mắt hay không. Do đó, việc trao đổi nhân vật khách mời giữa Capcom và SNK có lẽ là điều gần nhất mà chúng ta có thể mong đợi. Với sự xuất hiện của Ken trong Fatal Fury: City of the Wolves, người hâm mộ đã có cơ hội trải nghiệm nhân vật huyền thoại này. Dù có thể Ken chỉ là một “phần thưởng an ủi” cho những người vẫn còn hy vọng vào một phiên bản CvS3, nhưng cần phải khẳng định rằng Ken hoạt động cực kỳ hiệu quả như một cầu nối giữa City of the Wolves và Street Fighter 6.
Bài viết này sẽ đi sâu vào những ấn tượng đầu tiên về Ken dựa trên trải nghiệm trong chế độ luyện tập, cung cấp cái nhìn tổng quan về lối chơi và cách anh ta hòa nhập vào vũ trụ Fatal Fury. Lưu ý, những phân tích về cốt truyện của Ken trong Fatal Fury sẽ cần chờ đợi bản phát hành chính thức của trò chơi.
Ken Fatal Fury: Hình Bóng Quen Thuộc của Street Fighter 6
Không có gì phải nghi ngờ về phiên bản Ken mà Fatal Fury đã tiếp nhận. Từ trang phục mặc định cho đến cú đá Dragonlash Kick bay vút, đây chính là Ken của Street Fighter 6 nguyên vẹn. Đáng kinh ngạc là một số lượng lớn các combo và chuỗi đòn mà mọi người chơi Ken trong Street Fighter 6 đều quen thuộc vẫn được giữ lại trong quá trình chuyển đổi này.
Bạn muốn thực hiện cú đấm nặng, di chuyển vào cú đá trung bình khi cúi người, và kết hợp thành siêu chiêu Shinryu Reppa của anh ấy? Hoàn toàn có thể. Còn về cú Dragonlash Kick tai tiếng mà vẫn an toàn khi bị chặn? Vâng, nó cũng tương tự trong City of the Wolves. Rõ ràng, SNK muốn người chơi của họ cũng phải “chịu đựng” điều đó. Tất nhiên, Ken không hoàn toàn giống nhau, nhưng anh ấy gần gũi hơn nhiều so với những gì chúng ta có thể mong đợi. Người chơi Ken có thể sẽ thấy mình chuyển đổi sang phiên bản này một cách khá mượt mà, đây có lẽ là mục đích chính của SNK.
Ken Masters sử dụng chiêu Hadouken trong Fatal Fury: City of the Wolves, cho thấy sự quen thuộc trong lối chơi.
Cơ Chế REV và Cầu Nối cho Game Thủ SF
Bạn sẽ không thể thực hiện các combo góc Jinrai Kick tương tự như trong Street Fighter 6, nhưng cơ chế REV cung cấp cho Ken rất nhiều đường để gây sát thương lớn ở góc sàn đấu, vì vậy đây không phải là một mất mát quá lớn. Có lẽ Ken được tạo ra để hoạt động như một “phiên dịch Rosetta Stone” cho những người chơi Street Fighter muốn mở rộng trải nghiệm của mình sang City of the Wolves. Đối với các “main” Ken, có nhiều sự kế thừa lối chơi từ Street Fighter 6 sang City of the Wolves hơn bất kỳ sự chuyển đổi nào giữa hai phiên bản Street Fighter có số thứ tự. Thậm chí, họ còn tìm ra một giải pháp thông minh để Ken có thể tiếp cận các cơ chế độc quyền của Street Fighter 6.
Chúng ta đều biết rằng mọi người chơi Ken đều mong muốn được thực hiện Drive Rush và liên tục “spam” nút. Mặc dù City of the Wolves có thể không có cơ chế Drive Rush theo đúng nghĩa, nhưng SNK đã khéo léo biến Command Run của Ken thành REVable. Điều này giúp nó hoạt động tương tự như Drive Rush trong SF6 của anh ấy. Vậy nên, đừng lo lắng, các “main” Ken, bạn vẫn có thể di chuyển ngang màn hình một cách nhanh chóng. Nếu bạn mới làm quen với City of the Wolves, một đòn tấn công ‘REV’ chỉ đơn giản là một đòn đặc biệt OD/EX. Tại sao các tựa game này không thống nhất một thuật ngữ chung nhỉ?
Giải Pháp Chuyển Đổi Từ 6 Nút Sang 4 Nút
Câu hỏi lớn khi cố gắng chuyển đổi các nhân vật Street Fighter được thiết kế xung quanh sáu nút tấn công sang một trò chơi chỉ có bốn nút là làm thế nào để “nhồi nhét” tất cả các đòn tấn công đó vào không gian giới hạn, và nhân vật sẽ mất đi những gì trong quá trình này. May mắn thay, Ken mất đi rất ít.
Ken tung đòn Jinrai Kick, minh họa sự đa dạng chiêu thức trong hệ thống điều khiển mới của Fatal Fury.
Giải pháp mà SNK đưa ra ở đây rất thanh lịch. Các nút tấn công mạnh (heavy attack) sẽ cho phép bạn thực hiện các đòn trung bình (mediums) của Ken, trong khi giữ nút xuống-tiến (down-forward) và nhấn nút tấn công mạnh sẽ cho phép bạn thực hiện các đòn tấn công mạnh (heavy attacks) của Ken. Điều này hoạt động khá tốt, nhưng nó cũng có nghĩa là việc thực hiện không chính xác có thể dẫn đến việc bạn tung ra sai đòn tấn công, và điều này có thể khiến bạn phải trả giá đắt. Tuy nhiên, Ken không chỉ là một nhân vật của Street Fighter 6, anh ấy còn sở hữu một vài mẹo mới đi kèm với thiết kế mũi nhọn mới của mình. Những điều này đều liên kết với các cơ chế đặc trưng của City of the Wolves.
Ken – Vẫn Quen Thuộc Nhưng Đầy Chiêu Thức Mới
Ken có thể tự do “cancel” các chiêu đặc biệt vào các chiêu đặc biệt khác nếu anh ấy đang sử dụng phiên bản REV, và anh ấy cũng có thể “break” một số chiêu đặc biệt nhất định, cho phép anh ấy hủy bỏ các đòn tấn công của mình giữa chừng. Mặc dù không phải là một chuyên gia về combo, nhưng người trải nghiệm đã có thể nhanh chóng tìm ra các đường combo gây sát thương lớn bằng cách sử dụng những công cụ này. Chúng ta chỉ có thể tưởng tượng những gì sẽ xảy ra khi các game thủ chuyên nghiệp có cơ hội khám phá Ken.
Một chi tiết thú vị là Ken có thêm một chiêu Fireball Feint (giả lập Hadouken). Chiêu thức này thực ra đã tồn tại trong Street Fighter, nhưng chỉ Ryu mới có quyền sử dụng nó.
Tư thế chiến thắng của Ken trong Fatal Fury: City of the Wolves, biểu tượng cho sức mạnh và sự tự tin của nhân vật.
Kết Luận
Mặc dù thời gian trải nghiệm game không cho phép đối đầu với những người chơi khác, nhưng có thể khẳng định rằng Ken sẽ là một “hiểm họa” trong Fatal Fury giống như anh ấy đã và đang là trong Street Fighter. Dù hiện tại chưa có xác nhận về ngày phát hành của Ken, nhưng với sự kiện EVO đang diễn ra sôi nổi, có lẽ chúng ta sẽ có thông tin đó trong tương lai gần. Hãy cùng theo dõi và cập nhật những tin tức mới nhất, cộng đồng game thủ nhé!