Đã dành vô số giờ đắm chìm vào những tựa game căng thẳng như Dead by Daylight, nơi mỗi trận đấu bất đối xứng đều mang đến cảm giác hồi hộp khó tả, người viết không khỏi ngạc nhiên trước lối chơi độc đáo và phong cách riêng biệt của Killer Inn – tựa game mới nhất từ Square Enix. Được giới thiệu là một “murder mystery action shooter” (game bắn súng hành động bí ẩn), Killer Inn khéo léo kết hợp những tinh hoa từ các siêu phẩm như Among Us và Dead by Daylight, rồi đặt chúng vào bối cảnh một khu nghỉ dưỡng gothic đầy mê hoặc. Đây là một tựa game không chỉ đẹp mắt về mặt hình ảnh mà còn cuốn hút trong lối chơi, liên tục khiến người chơi phải đặt câu hỏi về lòng tin.
Lối Chơi Độc Đáo: Nơi Lời Nói Dối Trở Thành Vũ Khí
Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều bắt đầu theo cùng một kịch bản: người chơi được thông báo liệu mình là Sói (Wolf) hay Cừu (Lamb), sau đó được đưa vào một khách sạn với những mục tiêu cụ thể. Nếu là Cừu, nhiệm vụ là sống sót, khám phá kẻ giết người và thoát hiểm an toàn. Ngược lại, nếu là Sói, mục tiêu là giết người một cách kín đáo và giữ vẻ ngây thơ nhất có thể.
Ở những trận đấu đầu tiên trong vai Cừu, người chơi cần duy trì mạng sống, tìm kiếm vật phẩm, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và cố gắng xác định ai trong số những người cùng chơi đang ẩn mình với móng vuốt sắc bén. Không giống như các tựa game bắn súng truyền thống yêu cầu chuỗi hạ gục để tồn tại, Killer Inn đòi hỏi khả năng đọc vị và suy luận, biến mỗi căn phòng thành một bữa tiệc cocktail ma quái mà mọi người đều mang theo vũ khí.
Bản thân khu nghỉ dưỡng là một kiệt tác kiến trúc, ma mị và ngập tràn không khí. Nó mang đến một năng lượng tương tự Resident Evil, khiến người chơi luôn cảm thấy lo lắng mỗi khi rẽ qua một góc nào đó. Ngay cả âm nhạc cũng góp phần tăng thêm sự căng thẳng, dồn dập với những giai điệu kịch tính đủ để khiến người chơi nghĩ rằng điều khủng khiếp sắp xảy ra, ngay cả khi đó chỉ là một người chơi khác hỏi liệu bạn có thấy một thi thể nào không.
Bối cảnh khách sạn gothic đầy ma mị trong Killer Inn với ánh sáng mờ ảo và nội thất cổ điển
Các Nhân Vật, Gợi Ý Và Nghệ Thuật Sinh Tồn Của Phe Cừu
Trước khi đi sâu vào gameplay thực tế, cần phải nhấn mạnh một điểm đáng chú ý: Killer Inn sở hữu một dàn nhân vật phong phú với 25 gương mặt, mỗi người đều có tính cách và thiết kế độc đáo riêng. Đây là một điều hiếm thấy ở những tựa game cùng thể loại ngay từ khi ra mắt. Người viết đã tự nhiên chọn Debra, một nữ nhà văn tóc vàng, và nhanh chóng nhập cuộc.
Với vai trò Cừu, sinh tồn đòi hỏi khả năng làm nhiều việc cùng lúc. Người chơi vừa phải chạy các nhiệm vụ cho nhân viên khách sạn, cướp các rương kho báu, tiêu tiền tệ và thu thập các gợi ý từ những thi thể: những sợi tóc, vệt máu, thậm chí là những mảnh quần áo. Trò chơi diễn ra giống như một ván cờ Clue nhưng có thêm yếu tố súng đạn. Khi một người chết, bạn không chỉ chạy trốn mà còn phải điều tra.
Ngay cả khi không giỏi suy luận, vẫn có những khía cạnh khác để tập trung. Người chơi có thể dễ dàng bị phân tâm bởi các nhiệm vụ phụ, vốn tựa như những mini-game nhỏ, giúp người chơi trang bị tốt hơn trước khi cuộc hỗn loạn thực sự bắt đầu. Đôi khi, người chơi quá tập trung vào việc thu thập tiền tệ và biến chúng thành vật phẩm đến nỗi suýt bỏ lỡ khoảnh khắc một nửa đội của mình bị sát hại.
Thêm vào đó là hệ thống Guardian: về cơ bản là những tên trùm phụ mà người chơi phải đánh bại để kiếm chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát. Ban đầu, việc có thêm một mục tiêu mới có vẻ hơi rườm rà, nhưng hệ thống này hóa ra lại không hề gây cản trở và thực sự khá thú vị. Nó thay đổi ưu tiên theo một cách khiến giai đoạn cuối trận trở nên căng thẳng hơn mà không làm chệch hướng quá nhiều khỏi vòng lặp cốt lõi của game. Một trận đấu đã kết thúc bằng một màn đấu trí hoàn hảo nhờ yếu tố này: phe Sói đã lừa phe Cừu quay lưng lại với nhau ngay khi những chiếc chìa khóa cuối cùng được thu thập và con tàu chuẩn bị nhổ neo. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với một tựa game bất đối xứng tiêu chuẩn.
Một khoảnh khắc căng thẳng trong Killer Inn khi game thủ khám phá manh mối trong hành lang khách sạn
Tính Năng Proximity Voice Chat: Áp Lực Từ Giao Tiếp
Một trong những tính năng đáng giá nhất của Killer Inn là voice chat cận kề (proximity voice chat). Việc nghe thấy ai đó hoảng loạn khi nhận ra bạn đang bám theo họ mang lại cảm giác kịch tính khó tả. Nó bổ sung thêm một lớp căng thẳng xã hội mà người chơi không thể có được từ hệ thống ping hay những kẻ tình nghi im lặng. Các cuộc hội thoại trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi mọi người nói quá nhiều, và đôi khi, sự im lặng còn đáng ngờ hơn.
Tuy nhiên, việc chết sớm có thể khiến người chơi bị mắc kẹt ở chế độ khán giả (spectate mode) trong một khoảng thời gian khá dài. Các trận đấu không hề ngắn, và người chơi có thể bị loại khỏi hành động trong tối đa mười lăm phút. May mắn thay, màn hình theo dõi có kênh voice chat riêng, biến nó thành một “phòng trà” buôn chuyện sau khi chết. Người chơi có thể bàn bạc lại, chỉ điểm những người đã chết và tham gia cùng bạn, hoặc đơn giản là cười khi trò chơi tiếp diễn mà không có mình.
Mặc dù có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng làm như vậy sẽ làm tăng độ khó trong việc thuyết phục những người khác rằng bạn không phải là Sói. Việc tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể trở thành một điểm khó khăn đối với một số người chơi.
Phong Cách Độc Đáo, Trải Nghiệm Thú Vị
Killer Inn không phát minh lại khái niệm game suy luận xã hội, nhưng nó đã biến thể loại này thành một thứ hấp dẫn: phong cách ma mị, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ sắc sảo. Tựa game này có chiều sâu vượt ra ngoài việc “tìm ra kẻ giết người”, và sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ phụ đến Guardian và việc thoát hiểm bằng tàu, có nghĩa là mỗi trận đấu đều giống như một câu chuyện nhỏ kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là một linh hồn tội nghiệp bước vào nhầm phòng vào nhầm thời điểm.
Tựa game này không hoàn toàn không có khuyết điểm. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí phong phú hơn. Nhưng việc nó không hoàn toàn phụ thuộc vào giọng nói, nhờ hệ thống gợi ý, cơ chế nhân viên và chế độ tập trung, khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một trò chơi về sự lừa dối và suy luận.
Là một người đã dành quá nhiều đêm khuya để trốn trong tủ khóa trong Dead by Daylight hoặc buộc tội bạn bè giả mạo trong Among Us, Killer Inn mang đến cảm giác như một bước tiến vững chắc trong trải nghiệm căng thẳng xã hội đó. Nó ma quái, phong cách, và quan trọng nhất, nó mang lại cảm giác mới mẻ và cực kỳ vui nhộn.
Killer Inn đang dần trở thành nơi yêu thích tiếp theo để game thủ có thể “chết” một cách đáng sợ. Lặp đi lặp lại. Và theo một phong cách đầy ấn tượng. Bạn đã sẵn sàng để thử thách khả năng suy luận và sinh tồn của mình tại khu nghỉ dưỡng này chưa? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và trải nghiệm của bạn về Killer Inn trong phần bình luận bên dưới nhé!