Trong thế giới phiêu lưu bất tận của Dungeons & Dragons (D&D), mỗi chiến dịch (campaign) là một hành trình độc đáo, nơi người chơi và Dungeon Master (DM) cùng nhau kiến tạo nên những câu chuyện sử thi. Tuy nhiên, sau một vài chiến dịch dài hơi, việc rơi vào những thói quen cũ là điều dễ xảy ra. Từ cách tạo nhân vật, tương tác trong trò chơi cho đến vai trò của DM, những lối mòn này có thể làm giảm đi sự tươi mới và kịch tính của cuộc phiêu lưu.
Bài viết này, được biên soạn bởi đội ngũ chuyên gia của tonghopgame.net, sẽ đi sâu phân tích 10 thói quen phổ biến mà cả người chơi và DM D&D thường mắc phải. Chúng tôi sẽ cùng nhau nhìn nhận những “lỗi lầm” này và khám phá những cách tiếp cận mới mẻ, đột phá để làm phong phú thêm trải nghiệm D&D của bạn, khẳng định vị thế dẫn đầu trong cộng đồng game thủ Việt Nam. Mục tiêu là giúp bạn phá vỡ vòng lặp, khám phá tiềm năng vô hạn của trò chơi và nâng tầm những buổi chơi của mình lên một đẳng cấp mới, dù bạn là người chơi kỳ cựu hay mới chập chững bước vào thế giới D&D.
I. Tạo Nhân Vật “Edgy” Quá Mức
Một trong những sai lầm thường thấy nhất ở những người chơi D&D, đặc biệt là sau chiến dịch đầu tiên, là tiếp tục tạo ra các nhân vật “edgy” với backstory bi thảm, u tối. Chắc chắn, trong lần đầu tiên, không ai trách bạn nếu muốn hóa thân thành một gã đạo tặc bí ẩn với quá khứ đau thương. Nhưng thế giới của D&D còn rộng lớn hơn nhiều, và bạn hoàn toàn có thể khám phá những hướng đi khác biệt.
Khi bắt đầu chiến dịch tiếp theo, hãy thử tạo một nhân vật có backstory ngược lại: đến từ một gia đình hạnh phúc, một môi trường lành mạnh và tích cực. Điều này sẽ đặt ra một câu hỏi thú vị: điều gì đã thúc đẩy họ dấn thân vào cuộc đời phiêu lưu, dù xuất thân êm đềm? Một nhân vật có quá khứ tươi sáng có thể mang đến những góc nhìn mới mẻ và động lực khác biệt, tạo ra những khoảnh khắc roleplay thú vị hơn rất nhiều.
Hai nhân vật NPC điệp viên trong bối cảnh Dungeons & Dragons, thể hiện sự bí ẩn và có thể là backstory phức tạp
II. Né Tránh Lặp Lại Class Trong Nhóm
Có một xu hướng phổ biến trong cộng đồng D&D, cả ở người chơi lẫn DM, là tránh lặp lại các class (lớp nhân vật) trong cùng một nhóm hoặc giữa các chiến dịch liên tiếp. Rõ ràng, bạn không muốn một nhóm toàn Bard, dù điều này có thể rất vui vẻ trong một buổi chơi one-shot ngắn. Tuy nhiên, đừng ngần ngại việc có hai nhân vật cùng class, miễn là họ chọn các subclass (phân lớp) khác nhau.
Việc có hai Cleric trong nhóm, ví dụ, thực sự có thể giúp duy trì sinh lực cho cả nhóm trong các trận chiến. Hơn nữa, bạn có thể có một người chuyên hồi máu chính và một người linh hoạt hơn, tùy thuộc vào subclass và cách xây dựng nhân vật. Ngoài ra, việc có hai nhân vật cùng class có thể tạo ra những cơ hội roleplay vô cùng thú vị. Hai Cleric này khác nhau thế nào trong cách tiếp cận y học và tín ngưỡng? Hay hai Fighter có phong cách chiến đấu và quan điểm về danh dự ra sao?
Nữ chủ nhà chào đón khách tại một bữa tiệc trong dinh thự ở Feywild, D&D, minh họa cho các cơ hội roleplay đa dạng.
III. Ám Ảnh Với Nhân Vật “Độc Nhất Vô Nhị”
Một sai lầm phổ biến khác mà tôi thường thấy với tư cách là một DM là người chơi cố gắng tạo ra “nhân vật độc nhất vô nhị nhất từ trước đến nay”. Đúng vậy, trong lần chơi đầu tiên, hầu hết mọi người đều thích chơi một Half-Elf Rogue hoặc Ranger. Nhưng trong chiến dịch tiếp theo, người chơi lại đến với DM với những ý tưởng nhân vật quá kỳ quái, đến mức khó có thể đặt họ vào bất kỳ thực tại nền tảng nào.
Vấn đề ở đây là: đừng ngại dựa vào các trope (mô típ) quen thuộc trong fantasy. Rõ ràng, bạn không muốn tự gò bó mình, nhưng nếu bạn muốn chơi một Rogue bí ẩn hoặc một Bard quyến rũ, thì cứ thoải mái làm điều đó! Bạn không nhận thêm điểm kinh nghiệm hay phần thưởng nào chỉ vì tạo ra nhân vật độc đáo nhất mọi thời đại. Hãy chơi những gì bạn cảm thấy thú vị, bất kể tính độc đáo. Chính cách bạn roleplay và tương tác mới là điều tạo nên sự khác biệt.
Bìa sách The Book of Many Things trong D&D, đại diện cho những khái niệm và trope kinh điển trong fantasy.
IV. Quá Phụ Thuộc Vào Giọng Điệu (Accent) Khi Lồng Tiếng
Đây là một sai lầm mà cả DM và người chơi đều mắc phải. Có một xu hướng tin rằng khi lồng tiếng cho NPC hoặc nhân vật của mình, việc sử dụng giọng điệu (accent) là cách tốt nhất. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, đây không phải lúc nào cũng là cách tiếp cận hiệu quả nhất. Đôi khi, người chơi không thể duy trì accent một cách nhất quán, hoặc accent đó có thể trở nên rập khuôn và thiếu tự nhiên.
Thay vì tập trung vào việc luyện một accent cho nhân vật, tại sao bạn không thử tập trung vào vocal affect (ngữ điệu và cách thể hiện giọng nói)? Những yếu tố này thường dễ thực hiện hơn rất nhiều và tạo ra sự khác biệt lớn. Nhân vật của bạn nói bằng giọng trầm, khàn đục? Họ nói nhanh như gió? Hay họ là một người ít nói, chỉ dùng vài từ? Dù câu trả lời là gì, việc rèn luyện phong cách nói và cách thể hiện giọng nói thường có tác động lớn hơn nhiều so với việc chỉ cố gắng bắt chước một accent.
Một Bard đang đối mặt với Beholder trong Dungeons & Dragons, minh họa sự tương tác và lồng tiếng nhân vật.
V. DM “Railroad” Người Chơi
Hỡi các Dungeon Master: hãy lắng nghe đây. Đây là điều quan trọng nhất mà một DM cần nắm vững, đặc biệt là sau khi điều hành nhiều chiến dịch. Bạn phải ngừng “railroad” (ép buộc) người chơi của mình. Tôi không quan tâm liệu điều đó có làm lệch hướng trò chơi hay bạn không có gì chuẩn bị cho tình huống đó. Nếu một nhân vật nói rằng họ muốn đốt một vật phẩm quan trọng, bạn phải cho phép họ làm điều đó.
Bởi vì, từ góc độ của người chơi, việc bị “railroad” sẽ tước đi mọi cảm giác chủ động (agency) khỏi trò chơi. Người chơi dễ dàng cảm thấy như những lựa chọn của họ không có giá trị, và cuối cùng, họ sẽ chỉ ngồi thụ động. Hãy để những gì sẽ xảy ra cứ xảy ra, các DM; tôi hứa với bạn rằng như vậy sẽ vui hơn rất nhiều, và thường dẫn đến những tình huống bất ngờ, đáng nhớ.
Một đoàn tàu vàng lơ lửng bay qua bầu trời trong D&D, tượng trưng cho việc DM 'railroad' người chơi theo một lộ trình cố định.
VI. Tập Trung Tối Đa Hóa Sức Mạnh (Optimization)
Thực tế là nhiều người thích chơi Dungeons & Dragons vì các bản build nhân vật và tối ưu hóa class. Và, mặc dù không có gì sai về mặt bản chất với cách tiếp cận này, cá nhân tôi nghĩ rằng có rất nhiều niềm vui khi tạo ra những nhân vật có những khuyết điểm rõ rệt.
Khi lên cấp hoặc tạo một nhân vật mới, tại sao không thử xây dựng một vài điểm yếu cho họ? Hoặc, thay vào đó, bạn có thể chọn các feats (tài năng) hoặc khả năng khác có thể không phải là mạnh nhất, nhưng lại thú vị để roleplay hoặc độc đáo đối với chiến dịch đó. Việc có những khuyết điểm hoặc những lựa chọn không tối ưu về sức mạnh thường dẫn đến những tình huống hài hước, những quyết định khó khăn và những khoảnh khắc roleplay đáng nhớ, làm cho nhân vật trở nên sống động và chân thực hơn.
Một người chơi khám phá gương trong ngôi nhà ma ám D&D, gợi ý về việc tập trung vào khám phá thay vì tối ưu hóa sức mạnh.
VII. Tạo Nhân Vật Đơn Lẻ
Tôi hiểu rằng có điều gì đó thực sự thú vị và bí ẩn khi công bố và mô tả nhân vật mới của bạn lần đầu tiên tại bàn chơi. Nhưng đừng để sức hấp dẫn của viễn cảnh đó ngăn cản bạn tạo nhân vật mới cùng với những người chơi khác trong nhóm.
Đầu tiên, làm như vậy sẽ giúp nhóm dễ dàng gắn kết với nhau ngay từ đầu một chiến dịch mới. Thứ hai, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ cảm hứng mà bạn có thể nhận được khi làm việc cùng ai đó trong quá trình tạo nhân vật, thay vì tự mình làm tất cả. Việc xây dựng backstory chung, mối quan hệ giữa các nhân vật ngay từ đầu có thể tạo ra những sợi dây liên kết chặt chẽ, khiến những buổi chơi trở nên có ý nghĩa và sâu sắc hơn.
Hai sinh viên Strixhaven đang học bài trong D&D, minh họa việc hợp tác trong quá trình tạo nhân vật hoặc chuẩn bị chiến dịch.
VIII. Gieo Xúc Xắc Thiệt Hại Từng Viên
Đây là một trong những điều khiến tôi khó chịu nhất, với tư cách là cả DM và người chơi. Ngay cả khi bạn không có đủ xúc xắc để làm điều này, bạn cần bắt đầu mượn của người khác để có thể gieo tất cả xúc xắc thiệt hại (damage dice) cùng một lúc. Gieo từng viên xúc xắc riêng lẻ rất tốn công và tốn thời gian, đặc biệt là trong các trận chiến kéo dài.
Tốt hơn nữa, bạn cũng có thể sử dụng một ứng dụng hoặc phần mềm gieo xúc xắc. Chắc chắn, sẽ có ít sự mới lạ hơn một chút khi làm như vậy, nhưng nó nhanh hơn rất nhiều! Tối ưu hóa thời gian trong combat giúp giữ nhịp độ trò chơi luôn hấp dẫn, tránh cảm giác nhàm chán khi phải chờ đợi.
Ba người chơi đang chơi bài trong Dungeons & Dragons, gợi ý về sự tương tác nhanh chóng và hiệu quả tại bàn chơi.
IX. Không Chuẩn Bị Thẻ Phép Thuật/Ứng Dụng Tra Cứu
Là một DM đã chơi rất nhiều chiến dịch Dungeons & Dragons, hầu như không có phép thuật nào từ cấp độ một đến ba mà tôi không biết tầm ảnh hưởng hoặc cơ chế cơ bản của nó. Nhưng khi các phép thuật trở nên phức tạp hơn, các quy tắc cũng phức tạp hơn theo.
Đó là lý do tại sao việc đảm bảo bạn có các thẻ phép thuật (spell cards), hoặc một ứng dụng cho phép bạn dễ dàng tra cứu các quy tắc phép thuật của mình là vô cùng cần thiết. Không có gì khó chịu hơn tại bàn chơi khi phải chờ đợi ai đó tra cứu quy tắc cho phép thuật của họ, đặc biệt nếu họ là người chơi cấp độ cao. Sự chuẩn bị kỹ lưỡng này giúp luồng chơi không bị gián đoạn, duy trì sự tập trung và nhập tâm của tất cả mọi người.
Một nhân vật người chơi niệm chú bảo vệ trước nhóm trong D&D, minh họa việc sử dụng phép thuật và tầm quan trọng của việc tra cứu nhanh.
X. Quên Chuẩn Bị Phép Thuật Hàng Ngày
Điều này dành cho tất cả những người sử dụng phép thuật (spellcaster) ngoài kia, những người được yêu cầu chuẩn bị phép thuật mỗi ngày. Đừng rơi vào lối mòn chỉ chuẩn bị những phép thuật “cơm bữa” tiêu chuẩn của bạn mỗi sáng, hoặc tệ hơn là quên chuẩn bị hoàn toàn.
Mỗi buổi sáng trước khi bắt đầu ngày mới trong game, hãy nói chuyện với nhóm của bạn và xem loại phép thuật nào sẽ hữu ích trong những cuộc chạm trán sắp tới. Nếu bạn có nhiều spellcaster cùng chuẩn bị phép thuật, hãy đảm bảo phối hợp với nhau để tìm ra những gì tốt nhất cho toàn bộ nhóm, giảm thiểu các phép thuật trùng lặp được chuẩn bị. Việc lên kế hoạch chiến lược cho phép thuật giúp nhóm luôn sẵn sàng đối mặt với mọi thử thách.
Một phù thủy tham gia cuộc truy đuổi trên mái nhà ở Waterdeep trong D&D, thể hiện tầm quan trọng của việc chuẩn bị phép thuật chiến lược.
Kết Luận
Việc nhận diện và thay đổi những thói quen cũ là chìa khóa để mở ra những trải nghiệm Dungeons & Dragons mới mẻ và sâu sắc hơn. Từ cách tạo dựng nhân vật, tương tác với đồng đội cho đến vai trò của người kể chuyện (DM), mỗi thay đổi nhỏ đều có thể mang lại tác động lớn. Đừng ngại thử nghiệm, chấp nhận những điều không hoàn hảo và luôn tìm kiếm cách để câu chuyện của bạn trở nên sống động, đáng nhớ hơn.
tonghopgame.net hy vọng rằng những lời khuyên này sẽ là kim chỉ nam giúp bạn và nhóm của mình phá vỡ những lối mòn, khám phá những khía cạnh thú vị chưa từng có của D&D. Hãy nhớ rằng, mục tiêu cuối cùng là cùng nhau tạo ra những buổi chơi vui vẻ, những câu chuyện phiêu lưu mà bạn sẽ mãi ghi nhớ. Bạn đã từng mắc phải thói quen nào trong danh sách này? Hay bạn có những lời khuyên độc đáo nào khác để cải thiện trải nghiệm D&D? Hãy để lại bình luận và chia sẻ với cộng đồng game thủ Việt Nam nhé!