Bốn giờ đồng hồ trải nghiệm sớm Dying Light: The Beast tại sự kiện tiền ra mắt tuần trước chắc chắn là không đủ để thỏa mãn hoàn toàn. Cảm giác được trở lại trong vai Kyle Crane – và chứng kiến đôi giày của anh ta tung cú đá thẳng vào mặt zombie – thực sự rất tuyệt vời. Những cú nhảy liên tục từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng núi non bình dị của Castor Wood mang lại sự thỏa mãn đáng kinh ngạc. Trải nghiệm này không hề để lại bất kỳ mối bận tâm nào như lần đầu tiên tôi chơi Dying Light 2, có lẽ bởi vì Dying Light: The Beast thực chất không phải là một phần tiếp theo của Dying Light 2, mà là một hậu bản trực tiếp của bản Dying Light gốc.
Khi trò chuyện với giám đốc thương hiệu Tymon Smektała tại sự kiện Summer Game Fest tháng trước, anh ấy đã mô tả The Beast là sự kết tinh của mọi bài học mà Techland đã thu thập từ khi series này ra đời, và là sự kết hợp của tất cả những yếu tố tốt nhất từ Dying Light và phần tiếp theo còn gây tranh cãi của nó. Xét về cách mà studio này đã dần dần biến Dying Light 2 trở lại gần giống với phiên bản gốc trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast đã chịu ảnh hưởng nào từ Dying Light 2. Thay vào đó, The Beast đưa chúng ta trở lại những ngày tháng huy hoàng của Dying Light, và quả thật, cảm giác trở lại thật tuyệt vời.
Chào Mừng Trở Lại, Crane!
Kyle Crane sử dụng kỹ năng đặc biệt, xé toạc đầu zombie trong game Dying Light The Beast, thể hiện sức mạnh tàn bạo của nhân vật chính.
Sau các sự kiện của The Following, Crane đã trải qua 13 năm làm vật thí nghiệm bất đắc dĩ trong một chương trình dạng Weapon-X bị zombie hóa nào đó. T-Virus có lẽ sẽ là một phép so sánh phù hợp hơn, nhưng tôi đang cố gắng mở rộng các ví dụ của mình. Vừa thoát khỏi nơi giam cầm, Crane đang trên con đường báo thù để tìm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ mình, một nhân vật bí ẩn được gọi là Baron. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những kẻ cùng bị thí nghiệm với anh ta, được gọi là Variants, sử dụng máu đặc biệt của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn, và chiêu mộ một đội quân gồm những người dân thị trấn có riêng những bất bình với Baron. Trên hành trình này, Crane sẽ học cách chung sống với những di chứng cuối cùng của cuộc thí nghiệm và thuần hóa “quái thú” bên trong mình, tránh để bản thân bị biến thành Mr. Hyde. The Beast giống như The Hulk hơn, nhưng một lần nữa, đó chỉ là một phép ví von.
Cốt truyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và mặc dù câu chuyện phân nhánh của nó không hoàn toàn đạt được như kỳ vọng, rõ ràng Techland vẫn đang nỗ lực mang đến câu chuyện sâu sắc trong The Beast. Mặc dù tiền đề có thể đơn giản, một cốt truyện ít phức tạp hơn cho phép khám phá sâu hơn các nhân vật, động lực và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ chơi đầu tiên, The Beast đã chứa đầy những khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm dày thêm thế giới và thiết lập tông nền cho câu chuyện.
Bạn lần đầu tiên đặt chân đến ngôi làng giữa cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công, và mặc dù bạn có thể kịp thời đến giải cứu, bạn vẫn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này cho cả nhóm thấy vết thương của mình, và trước khi bất cứ ai kịp ngăn cản, anh ta đã tự bắn vào đầu.
Cảnh đó kết thúc với việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng của thị trấn an ủi người bạn thân nhất của mình cho đến anh chàng đang lau dọn đống não vương vãi và than phiền ầm ĩ về sự hỗn độn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những điều xảy ra trong game chắc chắn có hậu quả.
“Trại Hè Tồi Tệ Nhất” – Bối Cảnh Nông Thôn Khác Biệt
Người chơi Dying Light The Beast nhảy từ mái nhà xuống đối mặt với một nhóm zombie, thể hiện kỹ năng parkour linh hoạt trong môi trường nông thôn mới.
Khi Dying Light: The Beast lần đầu tiên được tiết lộ, tôi đã có một số lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light đạt đỉnh cao nhất khi bạn chạy trốn khỏi một bầy horde trong một con hẻm hẹp, leo vội lên một tòa nhà, và siết chặt cơ bắp khi bạn liều mình nhảy qua những gờ tường chết người. Làm thế nào tôi có thể thực hiện những điều đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?
À, trước hết, có một thứ gọi là “free climbing” – hay như tôi thường gọi: leo núi dành cho những kẻ điên rồ. Hóa ra kinh nghiệm leo trèo các tòa nhà của Crane cũng khiến anh ta trở thành một chuyên gia leo vách đá, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng các câu đố parkour tương tự vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô, giống như những gì bạn tìm thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.
Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng vì mục đích đa dạng. Với sự trở lại của lối chơi kinh dị sinh tồn hơn (ban đêm lại là mùa săn của Volatiles), The Beast chạm vào cội nguồn của kinh dị zombie theo một cách mà các game Dying Light trước đây không thể làm được.
Một căn nhà gỗ đơn độc trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead và Cabin in the Woods, tạo cảm giác cô lập bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự chật chội của thành phố, bạn có thể chơi đùa với chứng sợ không gian rộng lớn (agoraphobia) thay vào đó. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp che giấu kẻ thù đang tiếp cận. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi chúng không có gì để dội lại, vì vậy dễ dàng hình dung nguy hiểm đang ở khắp mọi nơi. Khi bạn không thể chỉ nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác sống lê lết đó bỗng trở nên nguy hiểm hơn nhiều.
Tinh Hoa Dying Light Chắt Lọc
Một xác chết thối rữa nằm giữa khung cảnh hoang dã, vắng vẻ trong Dying Light The Beast, gợi lên không khí kinh dị sinh tồn tăm tối và cô lập.
Không giống như những người tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn duy nhất. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần rất nhỏ của nó. Ban đầu có thể nó được phát triển như một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng Dying Light: The Beast trông và cảm giác giống như một tựa game hoàn chỉnh.
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một phần tiếp theo được tinh giản là phạm vi khiêm tốn của cây kỹ năng nâng cấp. The Beast cung cấp lượng tiến triển nhân vật ít nhất từ trước đến nay, chỉ với một số ít tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một cây nâng cấp riêng cho các Kỹ Năng Quái Thú (Beast Abilities), bao gồm cả những kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ quái thú thủ công (trong giai đoạn đầu game, điều này xảy ra tự động khi thanh quái thú đầy, vì Crane chưa thể kiểm soát nó). Vẫn có tất cả các yếu tố quen thuộc như drop kill, afterboost và windmill, nhưng chỉ có những yếu tố đó.
Điều này thể hiện rõ ràng cách tiếp cận của Techland với The Beast. Sau khi đã cố gắng đột phá với Dying Light 2 và đẩy công thức game xa hơn mức người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ về The Beast. Điều đó nghe có vẻ không thú vị khi mô tả một phần tiếp theo, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, việc nhìn thấy một Dying Light quen thuộc sẽ là một sự nhẹ nhõm.
Tuy nhiên, có một số công nghệ mới thú vị. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình trong quá trình phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang chứng minh khả năng của nó ở trạng thái hoàn chỉnh hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh sọ và xương của zombie, cùng với một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Nó giống như một phần thứ ba trong một series game theo nghĩa Techland đã thực sự nắm vững bản chất của Dying Light là gì.
Nếu có bất cứ điều gì để phê bình, đó chính là cơ chế Quái Thú (The Beast) trong tên game. Tôi chưa bị thuyết phục bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh nộ kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ thú vị hơn với các nâng cấp, nhưng dường như nó là một công cụ kể chuyện tốt hơn là một tính năng gameplay. Sau một cuộc chạm trán với một biến thể đặc biệt, tôi không chắc The Beast thực sự còn ám chỉ Crane nữa.
Hình ảnh tổng hợp từ Dying Light The Beast, thể hiện các cảnh hành động, môi trường và zombie, tổng hợp trải nghiệm sinh tồn kinh dị hành động.
Nói cách khác, Dying Light: The Beast chính xác là những gì bạn muốn từ một tựa game Dying Light, mà không có tất cả những điều bạn không muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không phải lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không cần quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không cần bận tâm về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc liệu đây là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay là một sự trở lại đúng “phom”, nhưng tôi biết nó trông giống hệt những gì tôi muốn một tựa game Dying Light phải có.
Dying Light: The Beast
Thể loại | Hành động, Nhập vai (RPG), Kinh dị sinh tồn |
---|---|
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Ngày phát hành | 19 tháng 9 năm 2025 |
ESRB | M (Mature 17+) // Máu và bạo lực, Bạo lực cực độ, Ngôn ngữ tục tĩu, Sử dụng thuốc |
Nhà phát triển | Techland |
Nhà phát hành | Techland |
Chế độ chơi | Co-Op Online |
Thương hiệu | Dying Light |
Bạn nghĩ sao về những trải nghiệm đầu tiên này của Dying Light: The Beast? Liệu đây có phải là tựa game mà cộng đồng game thủ Dying Light đã mong đợi? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn nhé!